По-детски веселые игры

По-детски веселые игры

Конкурс

Реквизит

Пояснения

Строительство башенки из кубиков «кто выше»


  1. кубики детские со словами или картинками с гранью длиной не более 5см;
  2. ровная поверхность (пол, стол или др.);
  3. 2 инвертоскопа или псевдоскопа;
  4. секундомер или часы секундной стрелкой.

Время ограничить 3 минутами для ускорения процесса и увеселения.

Кто быстрей наденет тапочки

  1. тапочки 2 пары;
  2. 2 стула;
  3. 2 инвертоскопа или псевдоскопа.

 

 В случае использования одного устройства, необходим секундомер или часы, снабженные секундной стрелкой.

 Тапочки располагают к конкурсантам носками к носкам их ног в случайном направлении.

 Дополнительно запутать соревнующихся можно обернув их вокруг своей оси 1 раз или расположив тапочки за их спиной.

 При размещении тапочек за спиной конкурсантов, по команде ведущего они поворачиваются, ищут их в своем поле зрения и пытаются одеть «кто быстрей».

  В зависимости от состояния конкурсантов, соревнование можно проводить сидя или стоя.

Кто быстрей оденет носки, брюки и рубашку.

 

  1. различная одежда;
  2. 2 стула;
  3. 2 инвертоскопа или псевдоскопа.

 

В случае использования одного устройства, необходим секундомер или часы, снабженные секундной стрелкой.

Одежду для одевания на скорость удобно расположить на стульях.

В случае соревнования с носками, целесообразно выполнять конкурс сидя.

Были случаи падения.

В одном конкурсе на одевание носков или брюк стоя, мы использовали мягкие маты, поэтому при падении конкурсантов обходилось без травм.

Кто аккуратней и быстрей обведет рисунок,

нарисованный штриховыми линиями.

 

  1. простые рисунки или логотип организации, напечатанный штриховыми линиями;
  2. флипчарт, мольберт или доска для письма;
  3. 2 инвертоскопа или псевдоскопа или больше.
  4. маркеры и другие пишущие средства.

 

Рисовать ил

Обведение логотипа по точкам в инвертоскопе
и обводить рисунки веселей всего стоя и на вертикально расположенной плоскости для усиления дезориентации в пространстве.

Обводить рисунки по точкам или штрихам предпочтительней во избежание возможности выполнить это задание с закрытыми глазами.

При обводе штриховых рисунков, качество выполнения задания будет оценить проще, чем при обводе обычных рисунков.

Рисунок может быть логотипом организации или надписью со смыслом.

Ладушки

инвертоскоп или псевдоскоп.

 

Конкурсанты располагаются друг напротив друга и выполняют привычные для игры движения.

Выглядит забавно и всех веселит.

Дартс

  1. дартс;
  2. принадлежности для записи результатов;
  3. инвертоскоп или псевдоскоп.

 

Игру можно проводить по упрощенным правилам. Например, пусть конкурсанты для начала просто попадут в мишень.

Для игры подойдут любые мишени и любые правила.

Самая простая игра на меткость будет выглядеть как очень трудное испытание.

Попасть мячом в узкие ворота (2 диаметра мяча)

  1. мяч;
  2. рулетка;
  3. ворота или кегли;
  4. инвертоскоп или псевдоскоп;

 

Даже если конкурсанты смогут нормально пнуть мяч в инвертоскопе и особенно в псевдоскопе, то это уже большое достижение.

Ворота лучше располагать не далее 1 -2 метров, чтобы упростить задание.

Ворота можно сделать из детских кеглей, однако их приходится поднимать.

Прохождение под натянутой веревкой

  1. веревка;
  2. колокольчик;
  3. инвертоскоп или псевдоскоп;

 

на высоте 1 метра с колокольчиком для индикации касаний.

Веревку или леску натягивали между двумя стульями или крепили за любые обнаруженные объекты.  Колокольчик брали в принадлежностях для рыбалки.

Движения конкурсантов очень забавляют публику.

Соединить точки прямыми линиями

 

  1. простые рисунки или логотип организации, напечатанный штриховыми линиями;
  2. флипчарт с магнитной поверхностью, чтобы расположить круглые магниты;
  3. круглые плоские магниты;
  4. инвертоскоп или псевдоскоп;
  5. стираемый маркер;

Магниты располагаются в вершинах планируемого треугольника, квадрата или другой простой фигуры, и конкурсанты пытаются соединить их прямыми линями.