Унылые перспективы виртуальной инверсииРеализация компонентов инверсии поля зрения становится хорошо понятной, когда встает задача создать аналоговое устройство на цифровой платформе, например, с помощью маски виртуальной реальности и двух выносных камер.¹ Обычное бинокулярное поле зрения человека равно 200° по горизонтали и 135° по вертикали. Надо отметить, что расширение поля зрения инвертоскопа до 147° по горизонтали наряду с более глубоким погружением в среду инверсии может усиливать и ускорять возможные симптомы болезни движения за счёт охвата «карусельным эффектом» дальней периферии поля зрения. Периферийное поле зрения человека отвечает за быструю ориентацию в пространстве и сохранение постуральной устойчивости. ² Аккомодация глаза позволяет усилить восприятие глубины пространства, особенно за счёт близко расположенных объектов за счёт восприятия фоновых объектов размытыми. Аккомодация обеспечивается работой мышц самого глаза по изменению его формы в качестве линзы (глаз вытягивается при рассмотрении близко расположенных объектов) и работой мышц хрусталика, изменяющих его кривизну для точной фокусировки изображения на центральной части сетчатки. В настоящее время аккомодация глаза практически не обеспечивается в устройствах виртуальной реальности. ³ Для реализации тренировочного эффекта инверсией поля зрения скорость обновления картинки должна выбираться с учётом двойной скорости смещения поля зрения при единичной скорости наклона или поворота головы. В аналоговом инвертоскопе это реализуется за счёт хода лучей света в призмах. Возможно, целесообразно рассмотреть вариант использования призм или зеркал дополнительно к оптике видеокамер при переносе инверсии поля зрения на ВР платформу. ⁴ При рассматривании в шлеме виртуальной реальности близких объектов с помощью внешних видеокамер, необходимо обеспечить конвергенцию оптических осей видеокамер при переводе взгляда от бесконечности.
Таким образом, планируя перенести инверсию, реверсию или другую трансформацию поля зрения на цифровую платформу, мы столкнулись с рядом трудностей. Многие из трудностей решаются и это уже вопрос расчёта трудоёмкости, и компонентов, что прямо влияет на цену. Нам пока не известно, как реализовать в цифровом виде некоторые аспекты нормальной физиологической оптики. Использование аналоговых инвертскопов для групповых мероприятий для нас сейчас предпочтительней по очевидным причинам. Поэтому в настоящее время мы всё ещё используем аналоговые устройства для погружения людей в самую реальную виртуальность из самой глубокой виртуальной реальности.
|
ФАКТЫ И ПРАКТИКА >