По-детски веселые игры
По-детски веселые игры
Конкурс
Строительство башенки из кубиков «кто выше»
Кто быстрей наденет тапочки
Кто быстрей оденет носки, брюки и рубашку.
Кто аккуратней и быстрей обведет рисунок,
нарисованный штриховыми линиями.
Ладушки
Дартс
Попасть мячом в узкие ворота (2 диаметра мяча)
Прохождение под натянутой веревкой
Соединить точки прямыми линиями
Реквизит
кубики детские со словами или картинками с гранью длиной не более 5см;
ровная поверхность (пол, стол или др.);
2 инвертоскопа или псевдоскопа;
секундомер или часы секундной стрелкой.
тапочки 2 пары;
2 стула;
2 инвертоскопа или псевдоскопа.
Пояснения
Время ограничить 3 минутами для ускорения процесса и увеселения.
В случае использования одного устройства, необходим секундомер или часы, снабженные секундной стрелкой.
Тапочки располагают к конкурсантам носками к носкам их ног в случайном направлении.
Дополнительно запутать соревнующихся можно обернув их вокруг своей оси 1 раз или расположив тапочки за их спиной.
При размещении тапочек за спиной конкурсантов, по команде ведущего они поворачиваются, ищут их в своем поле зрения и пытаются одеть «кто быстрей».
В зависимости от состояния конкурсантов, соревнование можно проводить сидя или стоя.
В случае использования одного устройства, необходим секундомер или часы, снабженные секундной стрелкой.
Одежду для одевания на скорость удобно расположить на стульях.
В случае соревнования с носками, целесообразно выполнять конкурс сидя.
Были случаи падения.
В одном конкурсе на одевание носков или брюк стоя, мы использовали мягкие маты, поэтому при падении конкурсантов обходилось без травм.
Рисовать ил
различная одежда;
2 стула;
2 инвертоскопа или псевдоскопа.
простые рисунки или логотип организации, напечатанный штриховыми линиями;
флипчарт, мольберт или доска для письма;
2 инвертоскопа или псевдоскопа или больше.
маркеры и другие пишущие средства.
и обводить рисунки веселей всего стоя и на вертикально расположенной плоскости для усиления дезориентации в пространстве.Обводить рисунки по точкам или штрихам предпочтительней во избежание возможности выполнить это задание с закрытыми глазами.
инвертоскоп или псевдоскоп.
дартс;
принадлежности для записи результатов;
инвертоскоп или псевдоскоп.
мяч;
рулетка;
ворота или кегли;
инвертоскоп или псевдоскоп;
веревка;
колокольчик;
инвертоскоп или псевдоскоп;
простые рисунки или логотип организации, напечатанный штриховыми линиями;
флипчарт с магнитной поверхностью, чтобы расположить круглые магниты;
круглые плоские магниты;
инвертоскоп или псевдоскоп;
стираемый маркер;
При обводе штриховых рисунков, качество выполнения задания будет оценить проще, чем при обводе обычных рисунков.
Рисунок может быть логотипом организации или надписью со смыслом.
Конкурсанты располагаются друг напротив друга и выполняют привычные для игры движения.
Выглядит забавно и всех веселит.
Игру можно проводить по упрощенным правилам. Например, пусть конкурсанты для начала просто попадут в мишень.
Для игры подойдут любые мишени и любые правила.
Самая простая игра на меткость будет выглядеть как очень трудное испытание.
Даже если конкурсанты смогут нормально пнуть мяч в инвертоскопе и особенно в псевдоскопе, то это уже большое достижение.
Ворота лучше располагать не далее 1 -2 метров, чтобы упростить задание.
Ворота можно сделать из детских кеглей, однако их приходится поднимать.
на высоте 1 метра с колокольчиком для индикации касаний.
Веревку или леску натягивали между двумя стульями или крепили за любые обнаруженные объекты. Колокольчик брали в принадлежностях для рыбалки.
Движения конкурсантов очень забавляют публику.
Магниты располагаются в вершинах планируемого треугольника, квадрата или другой простой фигуры, и конкурсанты пытаются соединить их прямыми линями.